OROCHI やってます

最近FEZばっかりでしたが、来週かな?ペルソナ3フェスが出るもので。
って、あまり関係なさそうですが、自分の中にはあるのです(?)
と言うわけで、知らない人はオイテキボリの内容へ。

特技は全部揃いました。
魏の涼州の戦いやりまくって。
イベント動かさないように開幕ダッシュでコタロー瞬殺(酷)
敵武将がいっぱいいてMAPも入り組んでいないし、
雑魚もワラワラ出てきてなかなか良いステージですねぇ。

そして4武器集め。
ステージは呉の宛城の戦い。
Lv99周泰大活躍(笑)
箱の中身を取る前に途中セーブして、出なかったらソフトリセット。
(だいたい1回で2人分出ますが)
融合するのに経験値が足りなくなるので
キャラアイテム入手も同時進行したり。

ところで、五右衛門とくのいちのJCの範囲は異常。
なんだあれ、ほとんど画面全体ですかね。
気持ちよすぎで、やりまくっていたらLvがあっという間に80とか。
武器に氷つけてるので氷像がたくさん、楽しすぎ。
戦国2に出られなかった鬱憤か!?

ああ、一度やりだすと止まりませんねぇ。
そして気付けば朝。

やりこみもうす。

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OROCHI 全部出た。

たった今、全キャラ出し終えましたよ。
そして使ってみた彼の異様な強さに驚愕……さすが……。
んで、毎回この手のご褒美?要素で思うのですが、
得たとして使い道が無いのです。
激難に挑戦したとて所詮は一度クリアしたステージ。
新しい何かがあるわけでもなく、あるのは達成感のみ。
せっかくだからあっちサイドのストーリー追加!
とか、あっても良かったんですがねぇ。
武将どもを蹂躙するのだムハハハ!
お祭りソフトにそこまで求めるのは酷かもしれませんが。

贅沢な悩み(?)はともかく、非常に面白いのは確か。
続いて特技集めやらレベル上げやらをぼちぼちやりつつ、
キャラアイテムは取り方が確定したやつから取っていきます(卑劣)
4武器はチーム制のおかげで楽々。
強いキャラ1人入れておけば「難しい」でも簡単にクリアできますね。

しっかし今回、○ボタン全然使わないなァ……。

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OROCHI

今日一日ドップリとやってみました。
いやぁ、何かと良い意味で裏切ってくれて何よりです。
アクションのベースはしっかり戦国でしたし、
新要素のタイプアクションがデタラメに爽快です。
成長システムも武器周りのシステムもイイ!

心配だった三国キャラもレベル上昇で移動速度上がります(嬉)
やる前まで「絶対戦国キャラのが使いやすいだろうなぁ」と思ってましたが、
どちらも同じように軽快で豪快な戦いっぷりを見せてくれました。
ここまで強化しちゃっていいのかね……ってほどに。
今まで重かったりリーチが無かったりで敬遠してた
あのキャラこのキャラも生まれ変わったかのように強いです。

システム面ではところどころ不親切な点はありますが
退化を感じさせる部分は今のところ見えません。
(あ、ギャラリーモードが物足りないってのはあるかな……)
ここに来てシステム周りでようやく完成に近付いたんじゃないですかね(遅)

.hack//G.U. クリアー

たった今、終わってきましたよ。
いやぁ……最後の方の盛り上がり方は凄まじかった。
王道っぽい展開ですが、やはり熱いね、熱いよ!
目頭が熱くなっちゃったよ。
ドッコイダーの最終話並でしたよ(?)

一応要反転にしておこう。以下ネタバレ?

ようやく.hack//G.U.が

Vol.3を買いました、が、
先日からVol.2をやっております。

アイテムにVol.1でしか取れないのがありまして
それに気付かずコンバートして2をクリア、リスト1箇所埋まらず。
「あれ取ってなかったのカー!」と。
当初は気にしないで3をやっちゃう予定だったのですが……。

ふと気が向いたので2からやり直し始めたのです。
別に苦労するようなゲームでもないですし、
現にサクサク終わらせるつもりが、マッタリと楽しんじゃったりで
3始めるのはもうちょっと後になりそうな(苦笑)

オフラインなゲームなのに、妙に居心地が良いんですよねぇ。
こういうネットゲームがやりたかったと言う理想があるからで。
(仮にこれを現実に持ってきても破綻しますが)

次で完結しちゃうと思うと少しサミシイですよ。

念を飛ばす

イクサも終わったし次は

クリア後のあれもそれもこれも終えたし
LV200まで上げるぜー!なんて気合いも無いし。
余は満足じゃ。
強化しつくしたシリルでラスボスを秒殺できたのには
笑う間もなかったですよ。ゲラゲラ。

さて次は.hack//GUの最後を見届けるべく……
って、イクサ終わってすぐ「次ー」って気分にも
なかなかなれるもんではないのです。

余韻が残ってどーたらって物語ではないのですがねぇ(苦笑)
充電期間?そう、そんな感じ。

[EXA] エンディング(ネタバレ要反転)

イクサ、とりあえずクリア…とは言えないまでも
エンディングを見ましたよ。なのでサクっと感想。
あ、やっぱり一応一番後ろに置いておこう。

そしてそのままクリア後のモニョモニョ。
まだまだ成長の天井が見えません。
敵の強さの天井も見えません(笑)
ラスボスを倒せるレベルだと言うのに
普通に雑魚に即死させられるスリル、
これぞこのゲームのダイゴミと言えましょう……。

クリア!と言えるのはアソコをクリアしてからだなぁ。

[EXA] 振り回せ青春(?)

イクサ、25時間経過。
たぶん10章あたりまで進みました。
もう楽しすぎて「どうにも止まらない~♪」状態ですよ。
おかげで脳は止まりかけですが……。

何章あたりだったか忘れましたが
なんかもう青春だねぇと言いましょうか
こっぱずかしいイベントに声を聞いていられなくなり
早送りしちゃったりなんかして……。

物語は王道一直線ですねぇ。
遊び方は横道それまくってますが!

キャラがモリモリ強くなっていくのが快感です。
前作だと弓や魔法に頼りがちだったのですが、
いまのとこ剣が良い感じ。
チャージ万歳。

念を飛ばす

イクサ キター!

ねんがんのイクサを手に入れたぞ!
っと言うわけで頭痛と睡魔が襲うまで遊んでました。
止め時がなかなか見つからない……。

チャージのおかげで気持ちよさは前作以上ですねぇ。
相変わらず脇道それた所にいるモンスターに
ボコッと一撃死させられる気持ちよさも健在で、
それでも行ってみたくなる魔力……。
キャラクターも見た目や声があか抜けた感じで、
ストーリーも王道、実に取っつきやすいですよ。
あか抜け一番!(古)

実はちょっと心配だった主人公のトウマは思ってたより
熱血正義バカじゃなかったので安心しましたよ。
なかなか良いヤツじゃないか。
声が声だけに練金術師がチラつきますが(笑)

うーむ。
なんだかもうウダウダ書いても仕方ないくらい楽しい。
重箱の隅を突こうと思えば突けますが、
突いたところで「それが何か?」ってなもんで。
それだけ安心の出来だと思います。

さて、寝て体力を回復させねば……

念を飛ばす

イクサまで2週間

何やらあっという間で……ちょっと怖い。

同じ18日の.hack//GUのVol3も物凄く気になりますが、
同時に買っても体は1つ。
年末、影分身がどーたら言いましたが、
思えば分身してもTVもPS2も1つじゃ意味ないじゃないか。
出来ませんが。

そんなわけでまずはEXA。
.hackはVol2にやり残しが多少あったりするもので……
3をやるにもそれを終えてからって事を考えるとねぇ。

うあー、はやくやりたい。

WebClap

ShiningForceEXAとかイロイロ

来年出るシャイニングフォースの新作ですねぇ。
ネオはもう踊りださんばかりにハマりまして、
新作のこちらももちろん楽しみであります。

しかしEXEじゃなくてEXA!
紛らわしい。

今頃見つけた動画(Youtube)見まくりです。
ちょっとSLGぽい心配な要素が入りましたが、
アクション部分は変わってないようなので大丈夫と思いたい!

ペルソナ3 まだあるのか!

4/19にアペンドディスクですってよ。
新規さん用に1枚になってる通常版も出るらしい。
アペンド版はディスクの入れ替えとかどうなるのかわかりませんが、
KOEIの猛将伝式だとゲームの起動毎にいちいち入れ替えて
認証させないといけないわけですが、それはちょっと面倒ですよ?
場合によっちゃ通常版買った方がいろいろ楽そうな。

いやぁ、基本的にやり終えたゲームについては
情報を追ったりする事はしなくなるのでちっとも
(歌舞伎調)あぃゃちっとぉもぉー あ 知ぃりぃまぁせぇんーでぇしぃたあー!
まさに青天の霹靂、寝耳に水、藪から棒に。

何を言っているのか

あー、テイルズやっぱり予約しておけばよかったとジワジワ。
明日あたりにはGET報告が来て感想が聞けるでしょうけども、
何か重大なバグやら不具合でも無い限り大丈夫な気がしてきて……。

そしてなんとなくMMORPGの現状と未来について
物凄く脳を使って考えてしまって、グッタリしたり。
なるようにしかならないのにねぇ。
って、それを言っちゃあ……。

そんな事を考えた後は必ずと言っていいほどUOが懐かしくなるのです。
いまだ古き良き日に足首を捕まれたままなのだ。
だいたい甘んじて引きずり込まれるわけですが[:ぽっ:]
「結局UOに落ち着く」って人は珍しくありません。
なんでそうなるのか、とか書き出すと止まらないので省きますが。
でも、なるべく新作が出たらチェックし続けていきたいのですよ。

戦国エンパ これでもか

……と ばかりにやっております。

無双キャラ分4武器GET&限界突破完了ですよ[:てへっ:]
八双飛びも一応。
(八双の「双」の字、ゲーム内だとそれなので……)
んで、限界突破に伴ってイベントも自動的に全部埋まりました。
自力で収集したいわけではなかったので、個人的には好都合。
ニヤニヤしつつ見ております[:にひひ:]

グラフィック観賞の絵もコンプ。
No.57~84の絵、なんだろう、とても良い。
以下、内容のネタバレにつき。

戦国無双2Empiresあれこれ

いろいろカユイところにいちいち手が届いていないエディットですが、
それでも固有技能やらモーションやらを組み合わせて
オリジナルを作れる魅力はあるわけで……。

巫女モデル(黒)+孫市モーションを作ったのは自分だけでは無いはず。
すごくそれっぽいなあ!(?)
固有技能だけでも個性をと思って電光石火をつけるも
孫市の特殊構え、構えてから発射するまでに間があってほとんど意味無し……。
無難に一射神通にすべきでした。
アレも貫通してナンボのとこがありますしねぇ。

エディットの能力引き継ぎ作り直し法(無理矢理な名前)も、
肝心な固有技能を変更すると新しい方を覚えない&古い方は消えたまま。
泣く泣く作り直しましたわさ。
くそう、八双飛びも覚えさせたのに。

戦国無双2Empires ざっくりと感想

まず全国統一してみました。もちろん難易度「天国」で!
そして何故か朝倉で。
いや、自分でも何故なのかワカラナイ……。
明智光秀がいたからかな……?
ともあれ面白かったので一安心。
全国統一後のエンディングはなかなか良いですね。
家臣に何万石与えてどーしたこーしたとか、
○代○年続いたとか。
これはプレイ内容で変わってくるんですかね?
善政しまくったり頑張りすぎたせいなのか
朝倉家は17代278年続いたそうですよ。
ちょっとイヤだなあ(酷)

.hack//G.U. Vol.2 一段落

うわー!
っと、ついさきほどエンディング見終わりました。
終わったと言えど、やはりネタバレせぬようキヲツケマス。
今回一言で言い表すならば
「おもしろかった!」
と、月並みですが。

そして相変わらずキャラクターの1人1人が個性的で、
メールのやりとりで見えてくるリアルの人物像がまた面白くて。
それぞれに思い入れがあります。
特に今回新加入した○○様…あの人は最高です(w)
メールの返信にニヤケっぱなし。
(そっち方面もわりとOKですから、えぇ(?)

続:G.U. Vol.2 ~No.58

さらに進めてNo.58…ってあまり進んでませんね。
それと言うのも、横道それまくりであえて進めてません!
現在PKKと動物蹴りに奔走しております。
どちらも出現にはある程度パターンが通用するので、
こつこつと埋めているのです。
(それに、あまり早く終わらせたくないので(w)

ドッペルは[はっしば]と覚醒で瞬殺してしまいました。
動物が初めてまともに役に立った気が…
貰った武器、強い強いと言われてますが、
今のところなんともピンと来ないような…
Lv上げで格上とばっかり戦ってるからですかねぇ。

と言うわけでG.U. Vol.2

本当は28日の午前中に届いてはいたのですが
Vol.1にて重大なやり残しが発覚したので
ごそごそと埋めていたら夜の22時過ぎに…。

改めて日付が変わった頃にVol.2スタート。
当然データは引き継いでLv50でお金もがっぽり状態ですよ。
大して読者はいないのにネタバレに気を遣います。
現在4時間で回想で言うとNo.31になりますかね。
しかし!今回はプレイ時間は一切参考に出来ませんよ。
何故ならVol.2から「CrimsonVS」が出来るようになりましたからね。
デッキを組んで放置してれば勝手に戦いまくってくれるカードゲーム。
これが良い感じのシンプルさで面白いです。

どこへいく戦国エンパ

戦国無双2 Empires オフィシャルサイト

10/5→11/16に…また延期っすか(笑)

「さらなるクオリティアップを図る為」
1ヶ月以上も延びるなんて…。
ファンの期待が大きすぎてヤバイと判断したのか、
単にとんでもない不具合が出たのか、オトナの都合なのか。
買おうと思っている人間にとっては理由はなんであれ
遅れると言う事実だけがグッサァと突き刺さるわけで。

まさかこのまま発売中止とかなりゃーせんか…?!