Dead or School を少々

Dead or School です。
7月にEarlyAccessが始まったゲームで、
その頃こっそり(?)買っておいてありました。
車内
東京のあたりを舞台にした横スクロールアクション。
敵はゾンビっぽいのとかメカっぽいのとか。

ハクスラ成分が含まれていて、
ランダムに効果がついている武器を集めたり強化したり。
戦闘は敵がワラワラ出てきてわりと派手です。
そしてボスはデッカくてカタイです。
少人数で開発されているゲームにありがちな
やや高めの難易度ですが、一応難易度設定もあるので安心……?

まだ開発中でボリュームはそこそこなので、
気が向いた時にちょろっと遊ぶ感じでやってますよ。

[MHW] 進みはじめた

2~3日前、ようやく先へ進む気になりました。

名前をおぼえていない何かを倒して装備を作ります。
きもちわるい

ジャン。
格差
ネコのかい!

つってね……。
弓なので当たらなければどうのこうの。
でもそのうちスキルをなんたらかんたらしないと、
生きにくくなるのでしょう?

そうそう。
トレーニングエリアで剣とか槍とか使ってみたのです。
あれね。
ボタンの組み合わせとかタイミングで技が出るじゃないですか。
パパッと覚えられません。
なので結局、弓なのです。

パッド操作なら感覚で覚えられるんですかね。

ただ、あんなに武器種があるのに、
ずっと弓でちくちくやって終わるのも勿体ないのではと。
そんな想いもなきにしもあらず。

しょうこりもなく

もうモンハンは懲りたはずなのに、
ネコがね。ネコが。

どうしても作りたかったんだ。
スイカ柄のネコを。
ねこ

PC版なのでReshade使っていじるのも楽しい。
今のところ画質調整やってる時間の方が長いかもしれない。
あかい

さて、私の中でモンハンはFで止まっていたわけですが、
どうやらWに至るまで、さらにWに至った所でだいぶ様変わりしたようで。
どうしてもイヤだった点が1つ解消されてました。
はやく言ってよね!
与えたダメージの数値が見えるようになったってさ!
あれがないと手応えのない作業感に気が遠くなりそうで、
本当に辛いのです。
難易度的にもソロの方が楽なくらいな調整らしくて。
これならイケるかもしれない!と、買ったのです。

調整と言えばPC版の調整がなかなか微妙なところで。
この程度のグラフィックのわりにCPUとGPUが大暴れしていたり、
キーボード&マウス操作がやっつけ対応だったり、
ゲームの内容以外での不満はそこそこありますが、
修正を待ちつつぼちぼちやったりやらなかったりできるかなと。

宇宙をさまよっていた

No Man’s Sky やってました。

ほし

ほし

いろいろ改善されてマルチも実装されたりして、
一気に息を吹き返したこのゲーム。

私にとってのマルチは、
突然見知らぬ人が星に乗り込んできて、宇宙船から一方的に殺されて、
リスポーン直後にまた殺されて……
それを10度ほど繰り返す様子を横目に見ながらiPadでゲームする。
そんな体験ができたシステム。

良いですね。
Kick機能があることに気づいたのはだいぶ後のことでしたが。

なかなか住みよい星が見つかりません。

ゲームの渋滞解消

なんやかんやあって
アズールレーンが生き残りました。

アビスホライズンはLv56までやりました。
デイリーの消化がしんどくなってきたのと、
PvP(お互い手動で対戦する方)のβ実装が決断の決め手に。

ファイアーエムブレムヒーローズやギガントショックも
それぞれ1週間ほどやってみたりして。
さすがに渋滞するにもほどがあると言うことで、断捨離(?)です。

そして新たにファンタジーライフオンラインがIN
シチュー
ガチャを気にしなければ、とても遊べるゲームです。
生産や採取が好きなので、たまりませんね。
このゲームには今の所大きな不満はないので、
少し続けると思いますよ。

<後日談>
大きな不満を抱いたので続きませんでした。