……と ばかりにやっております。
無双キャラ分4武器GET&限界突破完了ですよ[:てへっ:]
八双飛びも一応。
(八双の「双」の字、ゲーム内だとそれなので……)
んで、限界突破に伴ってイベントも自動的に全部埋まりました。
自力で収集したいわけではなかったので、個人的には好都合。
ニヤニヤしつつ見ております[:にひひ:]
グラフィック観賞の絵もコンプ。
No.57~84の絵、なんだろう、とても良い。
以下、内容のネタバレにつき。
……と ばかりにやっております。
無双キャラ分4武器GET&限界突破完了ですよ[:てへっ:]
八双飛びも一応。
(八双の「双」の字、ゲーム内だとそれなので……)
んで、限界突破に伴ってイベントも自動的に全部埋まりました。
自力で収集したいわけではなかったので、個人的には好都合。
ニヤニヤしつつ見ております[:にひひ:]
グラフィック観賞の絵もコンプ。
No.57~84の絵、なんだろう、とても良い。
以下、内容のネタバレにつき。
いろいろカユイところにいちいち手が届いていないエディットですが、
それでも固有技能やらモーションやらを組み合わせて
オリジナルを作れる魅力はあるわけで……。
巫女モデル(黒)+孫市モーションを作ったのは自分だけでは無いはず。
すごくそれっぽいなあ!(?)
固有技能だけでも個性をと思って電光石火をつけるも
孫市の特殊構え、構えてから発射するまでに間があってほとんど意味無し……。
無難に一射神通にすべきでした。
アレも貫通してナンボのとこがありますしねぇ。
エディットの能力引き継ぎ作り直し法(無理矢理な名前)も、
肝心な固有技能を変更すると新しい方を覚えない&古い方は消えたまま。
泣く泣く作り直しましたわさ。
くそう、八双飛びも覚えさせたのに。
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なにやら面白そうなのが
Vanguard
EQの後継としてEQ1の元スタッフ達が作っていて、日本でも運営されるらしい。
Vanguard Wiki(日本語)
ここのWhat’s Vanguardの項を見る限りではなにやら夢のような。
ただ、公式のムービーを見るとまさにEQ1のソレであって、
「あれで大丈夫なのだろうか」などと、心配に……。
EQ2が日本でコケ気味なのはグラフィックのせいだけでは無かったと思うので、
この手のグラフィックで問題ないかどうかはハッキリとは言えませんがね。
もし、これが国内でもヒットしたら目が醒め……
いや、過度な期待はしないようにしよう。
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まず全国統一してみました。もちろん難易度「天国」で!
そして何故か朝倉で。
いや、自分でも何故なのかワカラナイ……。
明智光秀がいたからかな……?
ともあれ面白かったので一安心。
全国統一後のエンディングはなかなか良いですね。
家臣に何万石与えてどーしたこーしたとか、
○代○年続いたとか。
これはプレイ内容で変わってくるんですかね?
善政しまくったり頑張りすぎたせいなのか
朝倉家は17代278年続いたそうですよ。
ちょっとイヤだなあ(酷)
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