[PSO2] 2人目用のマグでけた

カリーナが完成しました!
だいぶ頑張っちゃいました。
ピンク
右上に浮いてるのがそう。
うん、しっくりくる。

ステータスはこんな感じ。ハンター用ですよ。
ステータス(C)SEGA

打撃防御が4なのは、最後のスキップを終えたところで我慢できなくなって(笑)
どのみち打撃防御は40まで上げる予定なので。

ニューマン♀のハンターの打撃防御はLv40で360、ハンターのスキル(Lv3)で+10されるので370。
あとはマグで40補ってやればヤークトなんとかってユニットが装備出来る……はず!
とは言っても、ハンターのレベルを上げているのは新クラスの為で、
必要なLv30まで上げたら他のクラスでも上げようかなって思ってます。

しかしその新クラスのステータスがどうなるのかって言うのは未知数。
打撃防御40が多いのか少ないのかはまだ誰にもわかりません。
犠牲になる打撃支援が足りなくて泣きをみるかもしれません。
最悪、必要なステータスが全然違ってたら新しくマグ買って育てるしかないですね!!

そもそもハンター系の新クラスがナックル使うとは限らな…こわいことは考えない!

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/

[PSO2] 2人目はじめてた

謎ポーズ

前回(14日)に2キャラ目がどうとか書きましたが、
出来たのはそれから4日後の18日……。
ずっとキャラメイクで悩んでました!!
サブアカウントで試しては消してを繰り返し、保存データは40近く。
SSの髪型は追加髪型なのでキャラメイク時には選べないんです。
なので、何色が合うのかとかいろいろモヤモヤモヤモヤ。
結局、白に逃げたという。

ボイスは追加ボイスにしてみたのですが、ちょいと濃すぎました。
「えい!」とか「はぁっ!」みたいな普通の掛け声ではなく、
セリフになってたりするので性格付けがハッキリされちゃう感じ。
「終わりの始まりだ…!」って、あんた……。
ボイスは無料でいくらでも変えられるので、そのうち変えよう。

とにかくやっと出来たのでモリモリと遊んでいます。
ハンターもちゃんとやれば、なかなかやりやすいクラスですね。
打撃防御が高い防具をつけてちょこっと強化して、
ジャストガードも使っていけばボスに接近してもあまり怖くありませんよ。

今回マグは本気で育ててみようと、スキップを多用したものに挑戦です。
1歩間違えたら(自分の頭では)取り返しがつかなくなる繊細なエサやりが必要。
レシピを書いたTXTを用意して、1つエサをあげる毎に1行消して……ってやってます(苦笑)
こわいわー。
完成したら感動ものです。

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[PSO2] ぜんぶカンストしたった

地下坑道の敵、ロボロボしいだけあってなかなか硬いですねぇ。
そして設置された障害物のダメージも侮れません。
気をつけていれば、めったに当たることはないのですが。
ロボロボしい

まだここのボスとは戦っていませんが、その前に…来ちゃいました。

404040
全クラスカンストです。
敵を倒しても「EXP FULL」の文字。
まだ浮遊大陸にも行ってないのに!

とは言え、これで次の計画に移れるってもんですよ。

って、2キャラ目作るだけなんですけどね!

ホントは新クラス実装に合わせて作る予定だったのですが、
どうやらその新クラスは既存のクラスをレベル30以上にして
クエストをクリアしないとなれないらしいので、予定を早めることにしたのです。

ともかく買い込んでおいたコスチュームなどがようやく陽の目を。
どんなスペックのキャラにするかはもう先月の段階で決めてあるのですが、
具体的なキャラメイクはこれから。
500円の作成枠は失敗してキャラを消したら無駄になってしまうので、
サブアカウントでお試ししないと。

楽しみですわー。

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[PSO2] どうにかこうにか地下坑道

383838
こんな感じになりました。

もうハンターの経験値の9割はクエストの報酬です(笑)
クライアントオーダー(クエスト)をレンジャーかフォースでクリアして、
その報酬をハンターに全突っ込みですよ。

それでもハンターの合計経験値が他2つより高まっちゃうくらい
報酬の経験値が大きいので、レベル上げにはまったく苦労はないですね。
長い目で見ればこれからレベル上限が上がったりクラスが増えたりするわけで、
これくらい楽な方が良いのかもしれません。

べつに効率うんぬんを語るわけではありませんが、
クリアから24時間後にまた受けられる反復クエストが非常にたくさんありまして、
それをいかにまとめて片付けるかでレベルの上昇速度が変わってきます。
時間が無くてなかなかレベル上がらないという方は、そこら辺を意識するだけで
無理をすることなくサクサク上げられることでしょう。

運良く緊急クエストに居合わせれば1時間こもるだけでもだいぶ違います。
個人的には金策の必要が生じた時以外は自重してます。
経験値貯まり過ぎちゃうので、なんだかもったいない……(笑)

そしてようやく凍土のボス、スノウパンサー&バンシー夫妻を倒しました。
歓喜のキワミ
先日のアップデートでフィールド開放に必要なクエストの制限時間が
大幅に増えたので助かりましたねー。
20分→45分は大きいです。
溶岩地帯のマップで20分クリアに苦しんでた過去の自分に乾杯ですよ。
それでも凍土のボスは「ソロで倒すこと自体が壁」な強さなので、
これに関してはもうちょい甘くしてくれても良いのになと……。
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