SuperMNCをやってみた

SuperMNCネタふたたび。
前回ざっくりしすぎたので、ざっくりかげんをほんの少し緩和。

ゲームのだいたいの流れは↓の黄色いラインの進行ルートを……
ざっくり

味方のボット(黄色い◯内の)を援護しながら進んで……
ぞろぞろ
赤い◯から特殊なボットを呼んでみたりしつつ……

相手側の玉を壊せば勝利。
1試合平均20分くらいでしょうかね。
拮抗しているともっとかかる時も。
うつべし
玉にはバリア的なものがあって、味方のボットの攻撃でのみバリアを破壊することができるらしい。
味方のボットが近づけばプレイヤーからの攻撃も通るようになるらしい。
なので最初からプレイヤーが「のりこめー!」しても玉は割れません。
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SuperMNCをさわってみた

ベータっぽいことやっているらしいSuperMNC
Keyが届いたのでさわってきました。

のりこめー

味方のボットを相手陣地まで連れていってドカーンなゲームです。
あれですね。
dota系とTPSが一緒になった感じの。

敵ボットを倒すとお金が落ちるので、それを拾い集めて
味方の強いボットを呼び出したり、なんやかんや強化したり。
はい、細かいことはまだサッパリです。
1戦さわっただけなのでね!

スポーティーで明るくにぎやかでハイテンションな感じは、
他のこういう対戦ゲームには珍しいので楽しいですよ。

そうそう、登録したら人に渡せるKeyが4つもついてきたので……
って、自分で登録してもKeyが届いたのが翌日だったので、
それでも良いような気もしますが。

やってみた編へ

DiRT2 かったった

Steamの日替わりセールで安くなってたので衝動買いしました。

年末に入手した「Codemastersのゲームを33%引きで買えるクーポン」を使って
セール価格の5ドルをさらに3.34ドルに!260円くらい?これは酷い!

オフロードのレースゲームにはやや抵抗がありましたが、
やってみればこれはこれで……。
トラック?
って、↑のSSはほとんどオンロードじゃないですか……。
とにかくオフロードがメインのゲームなんです!

最初はズルンズルンに車が滑って普通のカーブでもスピンしまくりで、
大丈夫かコレ?ってなりましたが、1レース終わった頃には感覚はつかめて、
以降は普通に勝てるようになりました。
難易度を一番簡単にして、ですがね!

音声を日本語にも出来るので、雰囲気はとても良いですね。
ノリノリでよくしゃべりますし。
ひっとりーじゃなーいってー♪(古)

ただこれ、DirectX11対応のゲームなんですよ。
うちのPC、まだXPなので9止まり……。
9と11の比較画像を見るとけっこう差があったりして、少しションボリですね。

[PSO2] α2テストはじまった

何やら今回のα2テストから画像とか載っけていいらしいって事で。
一応チョ・サクケンさん用の形式は守りつつ。
個人的にはαテストって完成版とはかけ離れたものという認識なので、
あんまり事細かに書いてもしょうがないよねっていう手抜きの言い訳。

キャラメイク
Ship1とShip2があって、いわゆるサーバーってやつですね。
とりあえずShip1に作成。
こまけぇこたぁだいじだよ!
体格はもちろん顔の輪郭とか顔のパーツの位置とかも、もーひんぐで動かせますよと。
おかげで完全に同じ顔のキャラを作るのは至難でしょう。
よけいに気合が入るってものですね。

チャーハン
チャーハン
チャーハン
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