いろいろ始まると思ってたら。

新しめのゲームの話題で検索から人を迷い込ますBlogです。
こんにちは。

さて28日からルナティアの第2次cβだー!と身構えていたのに延期だって。
10月18日かー。
でもあれですね、具体的に問題点や改善案を発表するのは評価したい。
その内容も同意出来るものばかりで、「わかってるね」って思えますし。
いろいろ限界はあるでしょうが、どこまで作り込めるか
逆に楽しみにさせられてしまって、ヤラレタって気分です。
期待しているわけではありませんが。

とりあえず、明日から始まる三國志Onlineに参加しやすくなりました。
三國志関係のゲームは無双系を中心にそこそこ好きですが、
国や個人に特別な思い入れがあるわけでもないので仕官先に迷っております。
周囲の人間はやりそうもないし、誘う気もないのでいつものように単騎特攻。
だから尚のこと決めかねてしまっている現状。
なので初日は様子見になってしまうかも。

ベンチマークがあったのでやってみたら標準で1700あたり。
「動作させることが出来る」程度らしい。
経験上それは「動くけど重くてかなりキビシイかもよ」と言う意味。
うーん、やらなきゃよかった(苦笑)

今、遠足の前日みたいなテンションです。

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涼しくなって脳が余計な事を

タイトルがアレですがFlashゲームの「太くて長いオレの○○○
このゲームやっててふと感じたのが
これって昨今の量産型MMORPGの「核」みたいなものだよなぁ……とか。
極論ですが「やってる事は同じ」なんですよね。
同じような敵を延々と倒しまくって、稼いで稼いで強くして。
どんどんインフレしていくけどやる事は基本変わらない。

これで必要な強化コストを理不尽に上げて、
防具・アイテム・レアアイテムやらクエストやらとってつけて
ネット対応にすれば……ね?巷に溢れてるやつと同じ。
剣のサイズをリセットするアイテムは有料アイテムでーすとか。あっはっは。

若干虚しくなりながらも3000億まで攻撃力上げてみたりして、
あぁ、自分はこの手のゲームにも向いてしまっているんだなぁなんて。
その割に実際のその手のMMORPGが長く続かないのは
やっぱりマゾ過ぎるのには耐えられないライトゲーマーよりなのかもしれない。
自キャラがどんどん強くなっていく実感が得られるって大事ですよねぇ。

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【今日のおやつ】 カステラ、どら焼き、揚げまんじゅう。

あまいおかし

GIF画像を見ると「動くんじゃないか?」と凝視してしまいます。
こんにちは。
カステラとどら焼きは3時のおやつで有名(?)な文明堂
揚げまんじゅうは聞いた事もなかった(酷)御門屋です。

カステラは実和(紅茶)と言うタイプらしい。
ミルクティーの風味がモファーッ!と濃厚。

揚げまんじゅうは初めて食べたのですが、オイシイものですねぇ。
皮の香ばしい感じとあんの甘さがナイス。
小さめなので重く無いですし。気に入った!

どら焼き、これ正式名称は「三笠山」って言うんですかね。
文明堂の中では。商標とかの関係?ブランド?単に製品名かな。
味は流石ですね。あんこが主張しすぎない所が好み。
あくまで周りのふわっとした皮に包まれている甘みがどうのこうの。

今日は甘いモノ食べすぎ。

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話題が無いのでクマと戦う事にした

暑さ寒さも彼岸まで。
とは言いますが、暑いです。
PSUでは18日に先行導入されたイルミナスの要素が
そこそこな好評を博しているようで何よりです。
楽しそうね、ジャストアタック。
そんなわけで特に語る事もないので森のクマと戦いました。
誰か話題くれ。

クマさんに出会った
やぁ。
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MMORPGのキャラクターの育成とかの話

ルナティア関係の日記に書いたかどうか忘れましたが、
あのゲーム、LVが上がるとパラメータは自動で上がりますし、
スキルもLVに応じて取得されるんです。
それを知った時、「お、こりゃいいや」と率直に思ったのですが、
当然、それを良しとはしない人も多くいたでしょう。
「成長に個性が出せなくてはツマラナイ」
気持ちはわかります。

でも、自由に割り振る事が出来たとして
どれだけの人が本当に自由に割り振って個性を演出するでしょうか。

最近の例としてRO2のチャットではcβやoβが始まってしばらくの間、
「○○(職名)はステータスは何を上げたらいいですか?」
と言うやりとりが毎日、何度も繰り返されてきました。
(情報交換自体はコミュニケーションのひとつとして否定はしません)
結局の所、一番効率的で効果的な振り方をしないと
気が済まない人が多くいるのは間違いないわけで。
だんだんと上げ方、育て方がテンプレ化して、
それ以外の上げ方は「ネタ認定」される事になるのです。
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