[FF14] 決まったので始まった

とある情報筋やら何やらから意外と効率よく情報が集まったので、
Ramuhに決まりました。

キャラもこれで。
ワシャシャ
悪そうな顔で謎のポーズ。
サン○ルカンとかじゃないよ。

取り急ぎご報告まで。

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[FF14] キャラ、迷う

どっちにしようか。
β4を目前にしてまだ決まらない今日このごろ。

ららふぇる

みこって

髪型や髪の色は後から変えられるような感じなので、
とりあえずこれでいいかって色にしてありますが、
造形については[自分の趣味の中で]ベストを尽くしたつもり。

いきなり2キャラ作るのはキツイ&ダレる要因になるので、
まずはどっちか……なんですよねえ。
うううーーん

なんて迷ってて、いざ始まったら全然違うのになるのはよくある話。

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[FF14] これはやばい

ちょいと勇気を出してララフェルで作ってみたら、思ってた以上にしっくりきてしまって、
どうしよう……本番もこれでいいんじゃないかって気がしてきました。

体育座り
たいいくすわり

こういう系は見る分ならいいけど、自分で使うのは敬遠してたんだけどなー!
他の種族でコレダ!って言うのが作れないのが悪いんだ……。

 

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[FF14] にいなま

14です。
β3からいろいろ書いたり画像貼ったりしてもよくなったので。
やー

β2まではいろいろ酷いものでしたが、β3ではすっかり遊べるようになってました。
この手のMMORPGでようやくここまで来たかと言った感じです。
「この手の」と言うのはMMORPGと一口に言いましてもいろいろあるわけでして、
2Dだったり、対人戦主体だったり、スキル制やレベル制でも違いますし、
あくまで、3Dのレベル制MMORPGというジャンルの中でまとまったものが出てきてくれたかなと。

そりゃね、FATEやコンテンツファインダーや、レベルシンクなんかのシステムは
各参考元のゲームに比べたら練り込みが甘いかもしれません。
でも、私が昔から思っている「良いシステムはよそからどんどん取り入れたらいい」
というのが現実になってきたのは、ちょいと感慨深いです。しかも国産で。
奇をてらった新システムで差別化を計って基本を疎かにするよりも、よっぽど良いです。

そんなわけで、パッケージも予約してオープンβ、アーリーアクセスを待っている次第です。
あとはどれだけ私のペースで遊べるか……それは未知数。

あとね……やっぱり新しいPC欲しくなりますねぇ。
なんとか動くとはいえ公式では保証外のWindowsXP。
もちろん将来的にDirectX11に対応されてもこっちは9止まり。
CPUもいまだにCore2Duoです。設定落として30FPS制限かけてやっとです。
いやー、ホント、私MAILUWA(1年ぶり)

以下、お約束
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[RO2] レベル30になった

あ、はい、あけましたおめでとうございました!(遅)

ソーサラーがレベル30になりました。
いまさらですがRO2のスキル取得はROと同じスキルツリー制。
奥にあるスキルを取るには手前のを1でもいいから取らねばなりません。
しかし1でいいのは良心的。
そんな通り道にあったロードオブヴァーミリオン。
ろーどおぶなんてろ
詠唱無しで自分の周囲に数回の小ダメージ。
めっっっっっちゃ弱かったです(笑)
ROにあった弱点属性とかそういうの一切ないので、使いドコロが……。

あくまで通り道なので痛くないのですが、あのLoVがこんなスキルになってしまって……。
いや、ROのもそんなでもなかったか!

なんだかんだでインスタンスダンジョンとか行って
こんなでっかいオサーンのボスを倒したりして、地味に楽しんじゃってます。
でっかいおさーん

前回1~2匹でギリギリな戦闘のテンポについて書きましたが、
転職したことと、Lagがだいぶ改善されたことで格段に環境がよくなりました。
±2くらいの敵なら連続で3~4匹倒せるように!
あくまでソーサラーでの感想なので、他でどうなのかはわかりませんが。