クリア後のあれもそれもこれも終えたし
LV200まで上げるぜー!なんて気合いも無いし。
余は満足じゃ。
強化しつくしたシリルでラスボスを秒殺できたのには
笑う間もなかったですよ。ゲラゲラ。
さて次は.hack//GUの最後を見届けるべく……
って、イクサ終わってすぐ「次ー」って気分にも
なかなかなれるもんではないのです。
余韻が残ってどーたらって物語ではないのですがねぇ(苦笑)
充電期間?そう、そんな感じ。
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クリア後のあれもそれもこれも終えたし
LV200まで上げるぜー!なんて気合いも無いし。
余は満足じゃ。
強化しつくしたシリルでラスボスを秒殺できたのには
笑う間もなかったですよ。ゲラゲラ。
さて次は.hack//GUの最後を見届けるべく……
って、イクサ終わってすぐ「次ー」って気分にも
なかなかなれるもんではないのです。
余韻が残ってどーたらって物語ではないのですがねぇ(苦笑)
充電期間?そう、そんな感じ。
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テキトーに打ってもだいたいコート内に打ち返せる親切設計。
あとはまぁなんだ、パンヤのテニス版ですねぇ。
基本2ゲーム先取制なので短くて1ゲーム3分くらい。
ラリーが続いちゃったりすると10分~15分。
とりあえず「よろー」と「おつー」で試合をこなしていけます。
……いや、個人的にそれが大変苦手なので
もっぱら某野菜で遊んでましたが……(?)
ちなみにダブルスだとパートナーや相手が揃うまでの「間」が怖いです。
ファンタテニスのウリはバトルモードですね。
通常のポイント制ではなく相手のHPを減らしていきます。
コート上に出現するアイテムをとって、任意のタイミングで使うと
火の玉がとんでったり相手をちっこくしたりいろんな効果が。
マリオカートのアイテムをイメージして頂くと解りやすいかも。
まだそちらはあまりやってないですけども。
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ついにねんがんの自分の店を開きましたよ。
開店資金15000メメタァ(正:メセタ)は大金でした…。
ちょっと貯まるとついメガネを買い武器を買い
強化に失敗してまた武器を買い…遠かった!
って、ほとんど衝動買いですが!
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先日のメンテで状態異常の確率が引き下げられたおかげで、
あちらこちらで大騒ぎになりましたよ。
特にレンジャーにとっては戦法の一つが削られてしまったくらい。
別にね、調整は良いんです。
ただ公式の書き方に気を付けて貰えば
ここまでいろいろ議論やら他の職への飛び火やらなかったかなぁ…と。
つまりね。
“モンスターの状態異常の発生確率を調整”
だけではなくて
“モンスターの状態異常の発生確率を本来の値に調整”
みたいに、さも今までがおかしかった風になっていれば
「あぁ、そうだったんだぁ」で済んだかもなぁと。
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