来年出るシャイニングフォースの新作ですねぇ。
ネオはもう踊りださんばかりにハマりまして、
新作のこちらももちろん楽しみであります。
しかしEXEじゃなくてEXA!
紛らわしい。
今頃見つけた動画(Youtube)見まくりです。
ちょっとSLGぽい心配な要素が入りましたが、
アクション部分は変わってないようなので大丈夫と思いたい!
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来年出るシャイニングフォースの新作ですねぇ。
ネオはもう踊りださんばかりにハマりまして、
新作のこちらももちろん楽しみであります。
しかしEXEじゃなくてEXA!
紛らわしい。
今頃見つけた動画(Youtube)見まくりです。
ちょっとSLGぽい心配な要素が入りましたが、
アクション部分は変わってないようなので大丈夫と思いたい!
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4/19にアペンドディスクですってよ。
新規さん用に1枚になってる通常版も出るらしい。
アペンド版はディスクの入れ替えとかどうなるのかわかりませんが、
KOEIの猛将伝式だとゲームの起動毎にいちいち入れ替えて
認証させないといけないわけですが、それはちょっと面倒ですよ?
場合によっちゃ通常版買った方がいろいろ楽そうな。
いやぁ、基本的にやり終えたゲームについては
情報を追ったりする事はしなくなるのでちっとも
(歌舞伎調)あぃゃちっとぉもぉー あ 知ぃりぃまぁせぇんーでぇしぃたあー!
まさに青天の霹靂、寝耳に水、藪から棒に。
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あー、テイルズやっぱり予約しておけばよかったとジワジワ。
明日あたりにはGET報告が来て感想が聞けるでしょうけども、
何か重大なバグやら不具合でも無い限り大丈夫な気がしてきて……。
そしてなんとなくMMORPGの現状と未来について
物凄く脳を使って考えてしまって、グッタリしたり。
なるようにしかならないのにねぇ。
って、それを言っちゃあ……。
そんな事を考えた後は必ずと言っていいほどUOが懐かしくなるのです。
いまだ古き良き日に足首を捕まれたままなのだ。
だいたい甘んじて引きずり込まれるわけですが[:ぽっ:]
「結局UOに落ち着く」って人は珍しくありません。
なんでそうなるのか、とか書き出すと止まらないので省きますが。
でも、なるべく新作が出たらチェックし続けていきたいのですよ。
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……と ばかりにやっております。
無双キャラ分4武器GET&限界突破完了ですよ[:てへっ:]
八双飛びも一応。
(八双の「双」の字、ゲーム内だとそれなので……)
んで、限界突破に伴ってイベントも自動的に全部埋まりました。
自力で収集したいわけではなかったので、個人的には好都合。
ニヤニヤしつつ見ております[:にひひ:]
グラフィック観賞の絵もコンプ。
No.57~84の絵、なんだろう、とても良い。
以下、内容のネタバレにつき。
いろいろカユイところにいちいち手が届いていないエディットですが、
それでも固有技能やらモーションやらを組み合わせて
オリジナルを作れる魅力はあるわけで……。
巫女モデル(黒)+孫市モーションを作ったのは自分だけでは無いはず。
すごくそれっぽいなあ!(?)
固有技能だけでも個性をと思って電光石火をつけるも
孫市の特殊構え、構えてから発射するまでに間があってほとんど意味無し……。
無難に一射神通にすべきでした。
アレも貫通してナンボのとこがありますしねぇ。
エディットの能力引き継ぎ作り直し法(無理矢理な名前)も、
肝心な固有技能を変更すると新しい方を覚えない&古い方は消えたまま。
泣く泣く作り直しましたわさ。
くそう、八双飛びも覚えさせたのに。
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