MU Legend はじめた

久しぶりな基本無料のネットゲーム。
MUですよ。MU。
奇蹟の大地の方もまだサービスが続いているのに、
Legendが始まっちゃって、良いんですかね。

ぐしゃぐしゃ

アイテムドロップや戦闘のシステムはハクスラ系で、
MMORPGにはお馴染みのフィールドで、お馴染みのクエストを
ストーリーに沿ってこなしていったり、
インスタンスダンジョンでパーティープレイしたり。
ずるずるさくさくレベルが上がっていきます。

サービス開始して2日目の時点でLv65のカンスト者続出。
とは言え、それはキャラクターのレベルの話で、
ソウルレベルとやらの上限は500とぶっ飛んでます。
ポイントを使ってキャラの基本性能を高めるシステムですね。

簡単に言うとDia3のパラゴンレベルですよ。
ESOのチャンピオンシステムですよ。
(追記↓)
ただしアカウント単位じゃなくキャラクター別のね!
(↑)

ところで、一応は基本無料なわけですが、
いろいろ特典が盛り沢山なプラチナサービスなんてのが、
月額1800円?で用意されていましてね。

オートマッチングでパーティーに参加したら
自分以外「P」マークがキャラアイコンについてて
うわやべえ(?)って思ったり。
お客様マークを他人に対して可視化するのやめようぜ!
そうやって煽ってるのでしょうけどね!

Destiny2 買ってみた

PC版が1200円ちょいで手に入るようだったので、
買ってみました。

前々から気にはなっていたのですが、
いろいろ遊び倒すにはソロでは厳しいという話で、
躊躇していたのです。

でも、このくらいの値段なら
さくっとソロでストーリーを終わらせる程度でも
納得できるかなと。

おくち

この手のFPS&RPGは久しぶりで、
それだけでもテンションにプラス補正がかかって、
それなりに楽しめていますよ。

ロボい

なかなかキレイなグラフィックなのに、
動作がまったく重くなくヌルヌルです。
えらいもんですなぁ。

Sdorica やっている

ちょこっと納金してちょこちょこ遊んでます。
先日実装されたストーリーの10章でしっかり詰まりましたが。
10-4
そのうちレベルが上がれば普通にクリアできるでしょう。

このゲームはスタミナ制ではないわりに、
1日にやること(デイリーミッション)がそれほど無く、
だいたい1~2時間やって「今日は終わり!」でじゅうぶんなのです。

それが気に入っているわけですが、
やはりこういうゲームには必ず出てくる
「物足りない」「もうやることねぇ」
という恐ろしい声が遠くから聞こえてくるのです。

その声が大きくなった時に、運営がどう動くのか。
唯一の懸念と言えばそこですね。

ほんとにやだよ。
超周回が求められるイベントとか。
時限イベントとか。
特定のキャラが贔屓されるイベントとか。
対人とかマルチなんかもいらんのですよ。

このままのんびり適当に遊ばせてくれなんし。

酢豚も好きだけど

Sdoricaと言うゲームを始めました。
サーバーはスノーフレーク。

ちーむ
だいぶ時間をかけてしっかり作ったようで、
グラフィックやら雰囲気やらとても完成度が高く感じられます。

一応どのキャラも最高ランクまで育てられるというのが
うりのひとつのようですが、
実際やってみると、当然のようにだいぶ時間がかかります。
「時間」か「お金」か、かけられるものが選べるだけでも、
比較的親切なのでしょう。この手のゲームにしては。

珍しくちゃんと気に入ったので、
少しばかりお金を入れるのもやぶさかではないですね。

PixARKをやった

そこそこの広さのランダム生成された世界で、
掘ったり飼ったり戦ったり作ったりするゲームです。

目

UIがわりと酷かったり、
マルチ周りがあんまりだったり、
いろんなバランスがとれていなかったり、
EarlyAccess状態なだけに遊ぶには忍耐が要りますが、
基本部分はかたちになっているので、ざっくりとは遊べます。

バグ修正などのアップデートの頻度はわりと高いので、
まさに鋭意開発中ってところですけども。

すでにもうけっこう売れちゃってるので、
年内予定の正式リリースがされた頃には、
プレイヤーはそんなにいないんじゃないかなーとか。
「EAあるある」ですね。