無双8にかかりきりで放置してましたが、
一段落ついたことで一気にクリアしましたよ。

ヴァン(あとパンネロも)の声に関しましては、
わりとすぐに真の主人公様たちが”味”を薄めてくださいまして。
そうだったそうだった。
でなきゃPS2版最後までやれてなかったはずだもの。
いやぁ、やっぱり12はとても良いですね。
他のFFシリーズとはひと味ちがった空気感。
エンディングもスガスガシイ。
画質もよくなったことで、感動もマシマシです。

無双8にかかりきりで放置してましたが、
一段落ついたことで一気にクリアしましたよ。

ヴァン(あとパンネロも)の声に関しましては、
わりとすぐに真の主人公様たちが”味”を薄めてくださいまして。
そうだったそうだった。
でなきゃPS2版最後までやれてなかったはずだもの。
いやぁ、やっぱり12はとても良いですね。
他のFFシリーズとはひと味ちがった空気感。
エンディングもスガスガシイ。
画質もよくなったことで、感動もマシマシです。

ドラマや映画を見ながら、
ずーっと真三國無双8のPC版をやってたのです。
それでようやくこんな感じに。

でも、プレイアブルな武将は90人もいて、
エンディングまで終わったのは……10人くらい?
しかも、無双シリーズでは苦手なキャラを先に片付ける方針なので、
まだ好きなキャラを1つも使ってないというね!
あ、新キャラの満寵は良かったかも。
さて、評判の方は微妙な感じっぽい今作ですが、
大変楽しんでおります。
隠れ家とか絆?システムなんて、
中途半端な要素も目立ちますが、
アクション部分はちゃんと無双ですしね。
大きな変化でしたが、受け入れればいいのです。
頭フニャフニャにして。
Ar:pieLと書いてアルピエル。
まんまですが。
PCでESO以外のネットゲームをするのは久しぶりな気がしますよ。

オープンβ中なので、課金関連は謎です。
基本はよくある見下ろし型のアクションRPG
キーボードやらマウスやらパッドやら、お好きなもので動かします。
敵が大量に出てきて、そこにスキルをぶっぱなしてグシャグシャにします。
戦闘に関しては、それ以上のことは特にありません。
このゲームは生産関連もそこそこ大事になっていて、
フィールドで素材を採集する事に時間を取られがちな感じです。
中には3人以上集まらないと採れないオブジェクトが湧いたりして、
チャットで呼びかけたり通りすがりに期待したり……。
サークル(いわゆるギルド)の仲間とフィールドを回ったり。
チャットも常ににぎわっていて、
わいわいやっとるなーって、思います。
メインストーリーの戦闘の方も、
パーティーでやろうぜ的なノリが漂ってきたりして
はい……私は長くは続けられないでしょう。
とりあえず、「こりゃもうダメだ」と思うまではやります。
Secret of Mana
聖剣伝説2のリメイク版をクリアしました。

SFC版は発売した当時にやったはずなのですが、
記憶ももはやオボロゲ。

リメイクと言うことで、グラフィックは3Dになって
フルボイス、本当にフルボイス。
BGMはリメイク版とオリジナル版の2通り。
あとはだいたいそのまんま。
リングコマンドはあえてそのまま残したらしいですが、
地形にひっかかりがちでまともに戦わない仲間とか、
100%チャージ待ちが必須だったり、やたらMissる攻撃と、
ダメージ判定と表示に謎のラグがあって戦闘のテンポが悪いとか、
あきらかな欠点はちゃんと潰して頂きたかった(苦笑)
不満と言えばそれくらい(ARPGには致命的かw)で、
「元はSFCだしこんなもんだよね」と言う感じです。
あ、もうひとつ。
リメイク版のBGMがいまいちで、すぐオリジナル版に戻しました。
あれ意味なかったなー。
だからか、STEAM上での定価の5,184円はだいぶお高く感じます。
内容的に2,480円くらいのゲームですね。
STEAMで買っちゃった人は、不満を抱くのもやむなしです。
そうそう、ストーリーの節目ごとに宿屋に泊まった時に起こる
仲間との会話イベントが種類も豊富で楽しかったですよ。
そこだけは「頑張ったなぁ……」と感心しました。

次々とFFがPCに移植される中、「12は!?」と思い続けて幾星霜。
ようやく出てくれました。
シリーズでは12が1番楽しかったような思いがぼんやりありまして、
またやりたい。まだかまだかと。
これが本当の「待望」ですよ。
聞いてますか。
待ち望むと書いて待望ですよ。
望んでたのです。
しかしあれですな。
ヴァンくんの声、11年ちょいぶりに聴きましたが、
なぜだろう、当時はそこまで気にならなかったのに。
英語音声の方もなかなかアレですし。
頑張って慣れよう。
そう決心しました。
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